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鬼泣手游:萌新入门华丽连招与按键操作解析
鬼泣手游
2021-06-17 18:01:30



众所周知“鬼泣”是一个注重华丽连击的动作游戏,游戏中提升软实力只能起到辅助作用,只有华丽的操作才能获得更佳的游戏体验。主机端的《鬼泣》有着极为华丽且飘逸的技能释放,《鬼泣-巅峰之战》更是继承了鬼泣核心玩法思路,并在操作上进行了简化,更容易打出帅气连招。

今天的攻略,小助理将为大家讲解一下入门操作及实用的功能和连招,方便大家在游戏中快速上手!


01

基础讲解

进入游戏可以看到UI非常简洁,游戏内所有功能都被压缩到了游戏的右下角,丝毫不影响玩家欣赏游戏内的场景,当你需要它时只需触碰按钮即可展开菜单,这时你需要的所有游戏内功能,都会井井有序地展现在你面前,方便你查找所需的内容。




在菜单栏的左下角有个训练场功能,每当学习新技能后都可以来这里熟悉以下操作,这样在刷图时方能事半功倍。在这里不仅可以看到该套技能的连击次数,还可以看到一套的实际输出是多少,方便优化自身连招。



操作面板上相比主机,《鬼泣-巅峰之战》在按键上做了很大优化,除方向键外,仅剩五个常用操作按键,并且为了方便玩家区分,在攻击键和上挑键上还添加了A和B的标识,这样可以有效提升辨识度,在朋友之间分享连招时也能更直观地解释按键顺序。学习新技能后也能快速地掌握技能触发机制。副武器和跳跃、闪避都有自己独立的按键,方便玩家操作。




如果觉得默认键位不顺手,可以打开设置界面,操作设置中可以设定其他按键顺序,官方一共会为玩家推荐三种较为顺手的按键位置,如果觉得都不合口味,可以点击“自定按键”修改位置。




02

常用按键解析

游戏内的技能是分别通过按键的组合和按键时间长短(短按和长按)以及节奏(停顿)来决定的。




以但丁的基础按键为例:攻击A=A, 攻击B=B,射击=C,基本的按键组合技能释放方式如:使用AABBB释放斩月之舞。




短按和长按会产生不同的效果如:B:上挑怪物,长按B:上挑怪物的同时,但丁也跳跃起来。




游戏内可以通过指令的组合来释放技能,在普通技能中衍生出其他高阶的技能。熟练掌握出招表,准确的输入技能指令和按键节奏,掌握下一个技能预输入的时机,将多个技能灵活组合成一套完整的Combo。




闪避按键在释放时可以进行一段位移,触发瞬间有短暂的无敌帧,既能用作躲避伤害,也能用作追杀猎物,有些技能需要闪避技能打配合才能触发,比如“突刺”技能。




跳跃键大部分情况是配合空连使用的,在躲避障碍物和解密时也能用到,有些BOSS的技能是大范围地面伤害,可以利用跳跃加浮空来规避掉,学会“二段跳”后可以在空中再跳一次。




副武器按键是独立的,只能触发特定武器的攻击方式比如“双枪”,通过不同的排列可以用来衔接技能。当敌人一直处在飞行状态时,可以用副武器直接将其击落。




每当学习新技能后可以先去训练场熟悉一下触发按键,初步练习一下连招思路,尤其学习了大技能时更要如此,大技能相比小技能触发按键会更对,适当练习一下有助于提升操作手感。如果直接进入副本,可能会因为思考连招而被小怪偷袭,鬼泣中最影响结算评分的因素就是受伤,受伤次数越多评分越低,而通关奖励会和通关评分挂钩,评分越高奖励越丰厚。




随着学会的技能越来越多,需要记的按键也会变多,如果突然忘记了某个技能的按键顺序,可以在游戏中点书本图标查看出招列表,查看期间副本会被暂停,角色不会被怪偷袭。




游戏初期为了照顾玩家,游戏内还设置了情报系统,每当出现一名从未见过的怪物,就会弹出窗口告诉你他是什么样的攻击模式。比如有些怪物会格挡,必须从背部才能攻击,有些怪物是远程攻击必须优先解决之类的。


03

开局基础连招和进阶思路

刚开局时我们只有轻攻击、重攻击、和副武器攻击,虽然技能少,但鬼泣最大的魅力就是不局限于招数,凭借按键顺序的不同,也可以组合出不一样的连招套路。




开局我们都是大剑搭配双枪,双枪有个特性,在攻击浮空敌人时或者自身处在浮空状态时射击速度会加快,非常利于衔接技能。




大剑的A键在地面挥动到第三下会将敌人击飞,这对接技能会有很大影响,因此我们要有意识地取消第三下攻击,这样能够更好地接技能,而浮空时则是第四下会将敌人击飞。



连招思路

百万爆刺(A间隔AA),这个技能自身就是连招,唯一的难点在于间隔,前期会很难适应,但掌握之后可以有效提升但丁的单体爆发能力,单纯的AAA容易让好不容易聚起来的怪被冲散到各个角落,容易降低刷图效率。



基础连招(BBBB+A间隔AA),这个基础连招主要是针对有格挡机制的敌人,B可以击飞敌人,被击飞的目标在飞行期间是绝对不会对我们造成威胁的。




进阶连招(ABB+BBBB+A间隔AA),该连招可以有效提升单体爆发能力,还可以顺带着附近所有敌方单位一起打。



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