游戏刚一公测,藏宝阁就随之开启。这引来了大量以游戏盈利为目的的工作室的加入。而由于游戏经济系统的单一,导致早期很容易赚钱,这也让大量的个人玩家投入了淘金的浪潮。
但是,由于游戏玩法的单一,以及消耗游戏币的手段只有锻造一条。大量的产出必然导致游戏寿命的极速衰退。如同网页游戏一般,有钱可以迅速达到无欲无求阶段。
雷火正是看到这一点,所以猛药医重症。一系列的大刀阔斧的修改,使得游戏内玩家获取游戏币十分困难。而这项修改的确劝退了大部分的工作室。这也是为什么逆水寒成为了凉得最快的网游巨制。
如上所说,逆水寒游戏内获取游戏币的方式十分稀少。雷火的一系列修改有两种弊端。第一个弊端是由于开头没开好,虽然他修改了很多,但是依旧没有改变很大一部分玩家的游戏目的(赚钱)。所谓斗米恩升米仇。开始那么赚钱的游戏,突然难赚了。但是改变不不了我想赚钱的心。第二个弊端就是严重压榨了如同玩家的收入途径。作为一个点卡游戏,在线时间收益几乎没有,副本产出几乎无法出售。在这个呼吸都要钱的江湖举步维艰。
正是由于这两个弊端,导致了大量多开党的出现。网易的另外一款经典游戏梦幻西游也是多开成风,但是由于游戏模式不同。在回合制游戏中,多开几乎不影响其他玩家游戏体验。而逆水寒这类每个号都需要操作的游戏,多开就意味着保证原有效率不变的情况下,加重其他玩家负担。
押镖是目前逆水寒中对于所有玩家唯一一个固定收入的副本活动。而由于多开党,挂机党,划水玩家的大量出现,导致其他玩家游戏体验大打折扣。
那么雷火是如何解决这个问题呢?
首先,第一个神来之笔,就是去战斗地图押镖。这个对于还需要押镖来维持生活的玩家高不可攀。毕竟我都吃方便面了你还跟我谈健康?
而本周更新内容更是精妙绝伦。在维护内容发布之前,官方信誓旦旦说明了解目前多人组队押镖存在划水行为,根据此项退出单人押镖。
虽然很多玩家说押镖太累,但是作为一个网游老玩家我可以接受这个强度,但是无法接受队友划水的行为。目前多人押镖一套下来用用时在40分钟左右,收入约12万交子。消耗一定量的活跃度。而如果单人押镖同样消耗40分钟,获得12万交子。我是十分赞成的。所以看了更新内容跃跃欲试。
结果雷火不亏为雷火,经论坛玩家反馈,游戏单人押镖一天只能获得6万交子,当然时间缩短一倍,但是活跃消耗是组队的5倍(可能有误,但差距巨大是存在的)。
所以我开始思考,逆水寒维护如此要保证组队押镖的优先度。
我能想到的可能性是,雷火要留人。不管你是什么人,先留下再说。什么小号,双开,挂机,来赚钱的通通留下。先别凉再说。但是这是以牺牲认真游戏的普通玩家利益为前提的。
还有一种本来以为是怕脚本,但是组队同样有脚本。
总之,逆水寒这款游戏是业务策划用不成熟的游戏吸引了大量方向错误的玩家。仅此而已。
游戏不成熟,可以慢慢改进。玩家群体不对路,可以慢慢筛选。但是业余的策划只能带领游戏走向不归路。